传奇诞生,出道即辉煌
传奇一经出现就会放出耀眼的光芒
热血传奇就是盛大说法的一种烂游戏吧?传奇游戏方式和盛大最初重视的地方是相同的——非常简单、直接。这款游戏的主要目的就是升级、打怪、pk等这样一个不断重复的过程。和所有其他的韩国网游一样,在刚开始的时候就受到了批评是没有主线剧情的存在,《传奇》本身也没有任何的一条主线的情节存在,只有一些模棱两可的历史背景、大量同人作品等等。而且当时的人们并不知道这个游戏到底讲的是什么故事或者是什么样的场景效果,在千千万万个韩国网络游戏当中只是一般的中级游戏的主要功能和玩法。
即《暗黑破坏神》简化版虽然非常简洁但是并不简单并没有舍弃游戏中的重要内容并且也很符合网络游戏发展的趋势。例如去掉Bill系统后,在人物职业上仍然很全面,并且使玩家清楚自己所扮演的角色是什么;三种不同类型的职位在低级状态下所使用的武器装备组合起来之后就可以很好的维护好整个游戏整体上的平衡了。这在所有早期MMORPG中都存在一个问题,但是传奇做得很好。另外打怪会爆一些好的东西或者稀有高阶的装备也由于其低价值而吸引了它们。最早期的顶级赤月装备圣战手镯大概有20到30点攻击力吧,不过身上的可以自己发动出来的那一副死神手套的话就有可能达到40到50之间了。可以为玩家们提供类似于赌博的感受,在刷怪的过程中就会有这种感受了。因为在自由PK杀人这样的环境下出现的速度非常快,在这种情况下心跳加快、肾上腺素升高是必然现象。PK技术的要求也由民安全驱等设计来避免了,并且这几个方面之间还形成了一个良性的关系网络。
被别人批评为画质不好或者画面风格不统一等都受到过暗黑系的影响,并且加上了中国的传统图案才会形成一种比较古老的艺术风格,在当时的Q版游戏非常流行的情况下就显得十分特别。但是传奇的优势在于中国游戏产业正处于探索之中,并且具有初步的效果,因此就成为了其优点所在,这也是为何只有在传奇游戏中会出现的一种现象的原因之一。在没有社交或通信软件的时候,在游戏中承担了大部分玩家之间的交流和沟通任务;因为这款游戏本身存在一些问题所以玩家之间产生了互相探索的一种感觉和另外一种自由的感觉也被创造了出来。玩家自己创造了游戏中的大部分故事和玩法,并且把MMRPG最重要的部分——也就是角色扮演做的很好。这些都是需要大量的玩家共同努力才能实现的事情,而传奇又是一个风险最大、不确定性最高的项目。他在设计上的简陋和错误使得他的事业取得了很大的成就。四合一所具备的条件,在整个中国网络游戏的历史上都是独一无二的,并且也是迄今为止获得过最高的网游奖项之一。但是由于部分中奖者的争执而使热血传奇由盛转衰的过程留下的就是连许多业内人都认为将会长久下去的老牌游戏衰退期所出现过的最高潮场景了。
自从和V妹吵架以后就再也没有收到过任何关于内容的信息了,在此之前的从1.76版开始就是由盛大团队来负责维护工作的,并不是说V妹是第一次不愿意配合我们的工作了,在这样的情况下,盛大早已经习惯于自己解决问题的方式来做一些简单的小改动、修理或者是给角色起一个新的名字,并且填满地图上的空白之处的工作任务以使整个服务器能够正常运行下去。但是到2004年3月的时候才推出了新的圣域地图,并且这张新地图得到的经验值为唯一的新增奖励。到此为止,《征途》所有的内容都已制作完毕。于四月廿六日发布的新游戏世界,在第一到第六关中是加倍经验值状态,在第七层之后才变成加倍掉落数字的机会,第十层还会有凶猛的大龙出现,在杀死它之后可以得到大量经验、金钱以及提高自己的等级和武器装备速度都会变快,并且会爆发出更多的稀有的物品。毕业之后并没有新的东西添加进去使得玩家很快就会觉得枯燥无趣了。以前出现的一些代练、游戏脚本外挂等也在这三四年中不断地进行着修改和提升从而形成了现在这个样子的游戏工作室。只需要花费一百块钱购买一张一个月的会员就可以将自己的账号挂到工作室里整整一个月的时间里都可以用这个账号来打怪、刷钱赚钱达到最大化的效果最理想的地点就是收费比较低的小型幻境之类的其他地方剩下的是那些挂着这些小摊点的人但是工作室里没有一点生机,地中海也变得十分萧条,在这里变成了一个真正意义上的虚拟城市——幻想之岛。(这就是后人所称作的“玛法大区”。))。
除了川崎之外,在当时大多数韩国网游中都出现了脱机外挂盛行的情况,并且泡菜游戏问题也渐渐显露了出来:等级和装备竞争成为最主要的游戏形式之一;在游戏里杀人的目的是越加明确并且越来越专业化的——比如说因为买到了假手套而把盛大给抓起来的事也出现过一回;另外有一个案例是某人贩卖伪劣商品之后去参加盛大公司的活动而自尽身亡的事例。由于巨大的利益驱使而产生的工作和设备商们没有被盛大公司禁止参与进来而是加入了其中。